RO的核心战斗机制,伤害状态计算拥有一套完整的公式体系。每个玩家怪物都有相应属性和状态,各项属性代入公式得到最终伤害状态结果。
本文将详解通用的伤害计算公式,以及对伤害计算公式起主要影响的人物属性,以便于各位数值玩家能对RO战斗体系有更客观的认识。
第一部分 -- 伤害计算
最终伤害 = 基础伤害 * 元素加伤 * 状态加伤 *(1+真实伤害)
一、基础伤害公式:
装备攻击 = (装备,强化,附魔,卡片,头饰,祈祷,buff等合计)+ BaseLvAtkRate*人物等级
其中,BaseLvAtkRate:盗贼 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0
物理攻击 = 素质物理攻击 + 装备攻击
其中,BaseLvAtkRate:盗贼 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0
*面板物理攻击 = 物理攻击 * (1+物理攻击%)
近战素质物理攻击 = 力量*2 + 取整(力量*力量/100) + 取整(灵巧/5) + 取整(幸运/5)
远程素质物理攻击 = 灵巧*2 + 取整(灵巧*灵巧/100) + 取整(力量/5) + 取整(幸运/5)
魔法攻击 = 素质魔法攻击 + 装备魔法攻击
*面板魔法攻击 = 魔法攻击 * (1+魔法攻击%)
魔法素质攻击 = 智力*2 + 取整(智力*智力/100)
素质物理防御 = 体质
物理防御 = 素质物理防御 + 装备物理防御
素质魔法防御 = 智力
魔法防御 = 素质魔法防御 + 装备魔法防御
1、物理攻击:
最终物攻 =( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*武器体型修正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)
最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1+物理防御%)*(1-忽视物防)
物防乘数 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)
如果普攻暴击:
基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1+暴伤%)*(1+物伤加成)
如果普攻未暴击或技能:
基础伤害 = ((最终物攻 * 物防乘数 *(1-物伤减免)+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成)
2、魔法攻击:
最终魔攻 = ( 装备魔法攻击*(1+魔法攻击%)+素质魔法攻击)*(1+种族加成-种族减伤)
最终魔防 = (魔法防御-素质魔法防御)*(1+魔法防御%)*(1-忽视魔防)
魔防乘数 = (1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)
基础伤害 = (最终魔攻* 魔防乘数*(1-魔伤减免)+精炼魔攻)*技能倍率*(1+魔伤加成)*属性克制*(1-属性减伤) - 素质魔防 - 素质物防/2
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