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盘点那些续作被砍的经典游戏,看你玩过几个?(十一)

100次浏览     发布时间:2025-01-20 01:15:43    

二十三、地球冒险

在1988年,编剧兼导演的糸井重里在拜访任天堂总部时,向宫本茂提出了一个创新的想法:开发一款受到约翰·列侬的歌曲《Mother》影响的游戏,起初,宫本茂并未立即接受这一提案,但经过多次深入讨论,他最终同意了,即《地球冒险》系列。

该系列游戏借鉴了勇者斗龙系列的玩法,并以20世纪美国的背景构建了整个故事框架。

在游戏中,玩家可以利用药物和医院来恢复健康,并用棒球和玩具枪进行战斗。1989年,《地球冒险》登陆NS平台,尽管销量达到了40万份,但由于游戏难度的问题,评价呈现两极化。原计划同时推出的北美版,因商业考虑最终被取消。

《地球冒险1》的成功,让任天堂看到了这个IP的潜力。因此,二代由袁天聪担任制作人。然而,由于添加了大量新玩法,当时的硬件无法完美支持,导致开发进度缓慢,项目一度面临解散的风险。《地球冒险2》预计于1993年发售,但直到1994年5月才完成所有工作,并于同年8月在日本地区发售,一年后北美版上市。日本地区销量为52万份,成为1994年日本第十畅销游戏,而北美销量仅为14万份,相对较弱。

尽管在北美市场表现不佳,但在日本,《地球冒险2》再次取得了商业上的巨大成功。因此,公司决定让宫本茂和盐田聪共同担任剧作制作人,为这个系列画上完美的句号。由于处于超级任天堂末期,团队决定将开发平台转移到N64,利用其3D功能打造一个无限制的3D世界。

然而,多次延期导致2000年8月《地球冒险3》被内部叫停,两年后才重启,且从3D图像转为2D。2006年4月,《地球冒险3》在日本发售,北美版因翻译和内容设计问题最终取消。不过,2008年美国网友发布了英文补丁,下载量第一周就超过了10万份。

《地球冒险》系列编剧在游戏发布两年后表示,该系列没有续作计划。尽管曾有望公布地《地球冒险4》,但任天堂禁止使用该系列素材制作游戏,因此计划最终未能实现。《地球冒险》被许多玩家视为经典,被列入必玩游戏清单,如今已成为任天堂会员免费游戏的一部分。

二十四、红色警戒

现代即时战略游戏的鼻祖,《沙丘》系列的续作《沙丘魔宝2》新王朝在1992年发布后,西木工作室决定以此为基础开发新的即时战略游戏——《命令与征服》。

他们原计划开发一款奇幻风格的游戏,但由于90年代的海外战争和政治环境,最终决定将背景设定在现代战争下的平行时空。1995年,《命令与征服》在MS DOS上发布,后来移植到Windows 95上,改良版即为《红色警戒》。

《红色警戒》在1996年发布后,由于采用了新引擎,画面分辨率相较于原版提升了接近一倍。背景故事是《命令与征服》的前传,讲述了爱因斯坦改变历史后苏联入侵欧洲的故事。

《红色警戒》发布后获得好评,成为《命令与征服》的子系列。2001年,《红色警戒2》发售,虽然在玩法上变化不大,但在画面和兵种上进行了升级。《尤里的复仇》作为资料片在同年发布,增加了尤里阵营,但平衡性问题依旧存在。

2003年,由于《命令与征服》系列收益不佳,EA解散了西木工作室。2008年,EA洛杉矶工作室制作的《红色警戒3》发布,与前作有较大不同,加入了特殊技能和单位形态切换,但销量却是系列中倒数第二。

在RTS游戏市场萎缩的今天,红色警戒系列的续作可能性不大,重置一代和二代可能是更现实的选择。

二十五、星际争霸

《命令与征服》和《红色警戒》系列的问世,标志着自1993年起,RTS(实时战略)游戏正式成为主流游戏类型。此后,大量同类型游戏如雨后春笋般涌现,其中最为瞩目的当属暴雪娱乐的《星际争霸》。


《星际争霸》在1995年开始研发,最初版本使用的是《魔兽争霸2》的引擎,并在1996年的E3展览会上首次亮相。然而,该版本并未获得好评,甚至被戏称为“太空版的魔兽争霸”。为此,开发团队决定彻底重做游戏,包括重新设计游戏引擎,将种族数量从五个减少到三个,并引入了隐身、钻地等新技能机制,以及将视角从俯视改为45度斜视角。


1998年3月,《星际争霸》登陆PC平台,随后在同年4月推出苹果PC版,2000年6月发布了任天堂N64版。游戏发售后,凭借其故事情节、玩法、音乐和阵营平衡性获得了媒体的高度评价。尽管存在AI寻路系统等缺陷,但游戏依然在1998年底在Windows平台上卖出了150万套,成为当年最畅销的PC游戏。

截至2009年2月,《星际争霸》的总销量已超过1100万份。2017年,暴雪宣布《星际争霸》免费前一年,游戏在北美地区的销量仍接近2万份。


《星际争霸》的流行度打破了多项世界纪录,包括销量最高的PC实时战略游戏、职业联赛收入最高的游戏以及比赛观众最多的游戏。1998年10月,资料片《星际争霸:母巢之战》发布,延续了原版剧情并加入了新单位、科技、地图和音乐。韩国也在此后成立了《星际争霸》职业联赛。

《星际争霸》的成功促使暴雪将其打造成一个复合型的大IP。2000年,暴雪计划以《星际争霸》为背景开发一款动作冒险游戏《星际争霸:幽灵》,但由于开发困难,该项目在2004年被取消。

2005年,暴雪宣布《星际争霸》续作三部曲的开发计划。《星际争霸2:自由之翼》在2011年全球同步发售,首日销量超过100万份,成为世界上最快突破100万销量的策略游戏。


后续的《虫群之心》和《虚空之遗》分别于2013年和2015年发售,为《星际争霸2》三部曲画上了句号。

随着RTS游戏市场的萎缩,未来《星际争霸》系列出新作的可能性似乎不大。一方面,整个系列在剧情上已经趋于完整,而另一方面,RTS游戏类型的人气已大大不如以往。

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