「不是老铁?我们咋开始玩弹刀了!」云璃的机制非常特别,使其在回合制游戏中具备一定动作要素【弹刀】。在享受/见证过‘汤达人克拉拉’的魅力后,相信许多开拓者都对云璃抱有期待。这期就来分析一下现今云璃的表现,以及适合群体,对云璃感兴趣的小伙伴可以瞧瞧~
【特点1:建议玩家手操】云璃的终结技很特别,施放后嘲讽全体,并在我方或敌人回合结束时进入判定:受击则发动「勘破•灭」,未受击则发动「勘破•斩」,前者比后者多了6次72%倍率的额外伤害。伤害差距2-3倍,取决于敌方数量。
若采取自动战斗,云璃能量一满就会放终结技,时机全靠天意。虽说「额外能力•灼毂」有个保底机制,会在终结技弹刀失败后将下一次终结技的「勘破•斩」将替换为「勘破•灭」。但哪怕有保底,这全局总伤仍有差距,且增益利用率无法保证。只建议将其当做手操判断失误的补偿,而非允许自动战斗的机制。
※建议云璃玩家‘设置-其他’将自动战斗终结技改为‘手动’,这样自动战斗就不会乱丢大招,更可控。
【特点2:‘专武’提升很大】反击角色的特点,需要敌方尽可能以自身为攻击目标,来高频触发反击伤害。克拉拉的秘技与终结技会提升2回合受击概率,但云璃终结技嘲讽效果在反击生效后就移除(常态受击难以保障)。
此时光锥「落日时起舞」可提升装备者受击概率,这意味着,云璃要么固定搭配玲可/存护三月七,要么直接0+1。建议,先抽取光锥,哪怕后续星琼告急不抽云璃,也可以给克拉拉用~
【特点3:高练可放弃生存位】云璃的战技除了扩散伤害,还会立即回复30%攻击力+200的生命值。作为攻击C,攻击鞋、攻击绳的情况下,攻击力达到3000很容易,回复量1100点,若队伍搭配停云、知更鸟等攻击拐,单次治疗量还能继续提升。
这也意味着,在后续云璃实战体验中,3拐1会成为高练玩家较为常见的操作。例如:云璃+停云+知更鸟/寒鸦/驭空+花火/藿藿/玲可。适合在混沌回忆、虚构叙事中使用。
顺序建议:光锥「落日时起舞」>云璃角色本体>止步抽取缺失的辅助角色>抽取云璃星魂(1、6魂伤害提升率最明显)。
※如果说克拉拉的表现是5,那么云璃则是4-8。为何克拉拉是当代常驻真神?战斗表现稳定,拥有控制抵抗、解负面、多回合减伤等容错机制,倍率方面虽然不太亮眼,但非常适合作为一种保底手段,萌新玩家哪怕什么都不懂也能发挥出其优势。
因此对于咸鱼、摆烂、萌新玩家来说,真心建议好好考虑前面提及的特点1、特点2,适合自己的才是最好的,而非跟风抽取到时候乱玩又怪角色机制‘复杂’。
云璃,上限更高但容错更低的克拉拉Promax版,其玩法、配队、优势环境甚至都能完美匹对上,可以预见的是这段时间同属性同定位的克拉拉也能爽玩挺久。
以上即为冻梨对云璃的看法,也欢迎大家继续补充对云璃的机制理解与看法,尽可能准确的给出角色判断,帮助纠结的玩家最终确定抽取计划~
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