一、万兽
(1)长空流:飞击击倒的目标≥本次攻击目标的50%,则不进入无力状态。高等级万兽的飞击可以飞5个,除非对面活着的单位不足5个,否则飞击得杀3个单位才能触发,条件相对来说比较苛刻,不过打36的时候会比较有机会看到。
(2)怒兽流:“兽神狂怒”状态下,物理攻击额外忽视目标一定比例的防御。个人更青睐于怒兽流,忽视防御的收益毋庸置疑是巨大的,关键在于能够稳定触发,稳定意味着可以构筑战术,再加上星穹笔记上有很多增强兽神狂怒的,个人非常看好兽神狂怒的发挥。
二、魔王
(1)怒炎流:每触发一次法爆叠一层“狂沙”状态,叠满后下一次群体法术伤害无视攻击目标的免疫法爆效果且必定触发法术暴击。之前的魔王最大的缺点就是伤害的不可控,需要叠的层数不太高的话,这波百分之百法爆还无视幸运还是非常给力的,比较可惜的是仍然可以被魔免挡甚至被吸收和闪避,目前还不知道需要叠多少层,但可以预见的是想玩这个流派非常需要法爆武器。
(2)赤火流:使用狂沙毒噬后附加的魔法毒一次性结算且消耗回合数。魔法毒是回合越后伤害越高,消耗回合数意思就是不会损耗本次魔法毒造成的总伤害,应该只是结算狂沙毒噬带来的魔法毒,即便如此仍是非常可观的,可以和撒毒星爆配合使用!
三、地府
(1)主宰流:幽冥同旅作用目标的同时附带“嘲讽”状态1回合
(2)冥王流:新增技能“忘川鬼风”,为全场宠物附加高级鬼魂术技能一定回合。这里注意的是为全场宠物附加!也就是说对手的宠物也会变成鬼魂宝宝,可以通过这个技能来使对手的不屈、神佑失效!并且可以用驱鬼宝宝来进行克制。
(3)通灵流:新增技能“冥府生息”,复活场上所有鬼魂单位,并恢复其最大生命值一定比例的气血。感觉只有在大后期宠物见底时拼鬼魂宝宝的阶段会比较有用,而且还会复活对面的宝宝,不如另外两个流派的效果强大,但是如果双地府阵容跟冥王流配合也许会有奇效。
四、盘丝
(1)曼舞流:封印处于本门派异常状态下的目标,封印成功率和上限额外提高。非常强大!随便撒个意乱就可以增强封印命中谁不爱呢,还有另一个思路是跟盘丝孩子配合!
(2)挽歌流:己方有人物倒地时,红颜薄命必定命中。必中的东西就可以形成战术!而且这个条件并不苛刻,现在红颜薄命已经不降速度,盘丝作为一个封系一般都是作为队伍里的一速出手,只要不是千速和高拉都可以配合。
五、无名
(1)风护流:使用风临解除封印后,获得的“风临”状态调整为若干回合内免疫封印;该状态下受到的伤害结果提高,每使用锢神击倒1个目标,持续回合+1。个人感觉很一般,5V5不太可能会去用这个技能,不过1V1打封系会很好用。
(2)夺萃流:星穹之力、技能溢出的恢复效果将转化为护盾,护盾持续若干回合;拥有护盾时,提高物理伤害结果。这个“拥有护盾时”应该不限于无名本身回血形成的护盾,可以和灵墨配合有奇效。
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2025-02-01 00:10:27