六月份的时候,《艾尔登法环》的大型资料片《黄金树幽影(Shadow of Erdtree)》推出时,再度上演了与本体首发时一样的事情,比如:在媒体们纷纷给出好评的情况下,玩家们却毫不留情,疯狂吐槽着产品的各种缺点,并留下了大量的差评。博士还记得:《黄金树幽影》在Steam上的玩家评价一度是“褒贬不一(59%为好评)”,之所以如此,除了游戏存在着一些设计、优化问题之外,“难度过高”是许多玩家不满意的重点。
而后续经过数值调整、版本迭代、可通过“幽影树碎片”和“灵灰”提升角色能力的知识的普及,《黄金树幽影》的难度有所下降,解决了部分玩家的痛点,评价也从“褒贬不一”慢慢提升到了如今的“多半好评(71%为好评)”。不过,《艾尔登法环:黄金树幽影》终究是一款魂系游戏,而非割草产品,里面各式各样、进攻欲望强烈的Boss给了玩家们极大的压力,“困难”始终都是该作的标签之一,即使是那些能够无伤通关的高手,也不会说这款游戏很简单。
《艾尔登法环:黄金树幽影》很难吗?对于不同的人,有不同的答案。而今天,博士要来分享一条金鱼的“回答”。你没看错,我起的文章标题并没有胡说八道,一条金鱼通过一套特殊的操控设备,经过大量的尝试,成功击败了许多玩家都无法处理的、《黄金树幽影》尾王(最终BOSS)——约定之王拉塔恩。
有些人会问:我输给那些高手玩家就算了,如今连一条金鱼都比不过?还真是,主播“PointCrow”养的金鱼“Tortellini”在一个自制鱼缸中再次证明了自己是一位厉害的游戏玩家!“PointCrow”亲手打造了一个可以感应金鱼位置的鱼缸装置,水缸中的每个位置都对应着不同的操作指令,只要金鱼游到某个位置,那么设备就会输入对应的游戏指令,角色就会进行相应的动作。
想必大伙看到这里都明白了,这不就是在乱玩吗?没错!金鱼游水的路径是随机的,也就意味着输入指令其实是随机的,而正因为指令随机,所以整个挑战一共持续了八个小时左右,最后才“幸运”的击败了拉塔恩。“Tortellini”算是目前全世界第一个通关《艾尔登法环:黄金树幽影》的非人动物或是水中生物。
博士去研究了一下,发现:宠物金鱼并没有全程参与游戏,至少与Boss战斗前的一系列准备工作还是“PointCrow”完成的,比如:武器装备的选择和强化、给角色打上各种BUFF等等。“Tortellini”只需要在战斗过程中幸运地“输入顺序正确、且不算多的指令”就能打败尾王。
细心的小伙伴可能注意到博士上面的措辞细节(再次证明了),其实去年“Tortellini”就击败了《艾尔登法环》本体中高难度Boss女武神玛莲妮亚。这也是许多玩家打不过的头目,想想好多人都没有一条金鱼厉害,还挺搞笑的。至于随机操作可以打败Boss的原理,这就要提到“无限猴子定理”了。在概率学中,在无穷长的时间里,即使是随机打字的猴子也可以打出一些有意义的单词,以此类推,会有一个足够幸运的猴子或连续或不连续地最终打出一本书。虽然概率小,但是时间足够长的话,就必然会发生。
看了博士今天的文章,又学会一些“无用”的小知识了吧?“Tortellini”耗时八小时就搞定了尾王,说明只要玩家沉下心来好好研究游戏,选择对了应对方式,《黄金树幽影》就不会特别难,毕竟人类的操作怎么看都比金鱼的随机游动靠谱得多!
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