作为极为早期的潜行类游戏,《神偷》可谓是款十分经典的游戏,早在1998年3D技术还不成熟时便问世。显然当时的3D图形不怎么好看,但游戏依然靠着光影效果来营造出绝佳气氛,而「偷窃」这个主题也让游戏有相当明确的目标与玩法。
这系列也发展了3代作品,直到2004年的第三作《死亡阴影》完成之后,制作团队离子风暴便应声倒闭,所以《神偷》系列也正式宣布告终了。后来SE买下版权后,《神偷》才得以复活,销声匿迹10年后的2014年,新作终于问世。
这款作品的制作团队是曾经开发过《杀出重围3》的Eidos Montreal,而2014年的《神偷》在英文原名中并没有标上第四代,所以这部作品也可视为重新开机之作,就跟同为SE旗下的的古墓丽影差不多。由于此作优秀的画面与玩法,所以也曾一度被称为堪比《刺客信条》的潜行神作,只可惜游戏太过冷门,没有几个人玩过,所以知名度也不高。
此作的世界观在一座名为「The City」的虚构城市,该城市的建筑风格充满着维多利亚时代的调调,那种欧洲古典、冠冕堂皇、精致的手工艺品比比皆是。这次透过虚幻3引擎开发,光影效果十分地好,游戏画面也是相当细致,不论是身上穿着的布料衣饰、皮革盔甲反光,空气中的灰尘粒子、下雨天湿答答的街道、积水处,月光透过隙缝照射进来的效果,都如同CG动画般精致,不过可惜优化并不是很好。
潜行类的游戏比起一般动作游戏都还要难上手,因为玩家们不能与敌人正面冲突,要想尽办法绕背偷袭才行,加上《神偷》又是第一人称视角,虽然真实,但在视线观察上有更多的死角,所以大概因为这点就让许多玩家不能接受。而我个人之前则玩过很类似的耻辱与杀出重围,所以上手速度就比较快,也比较能适应游戏操作。
而我个人在此是建议不熟悉此类型游戏的玩家们,先去耻辱后再来接触《神偷》也不迟。当然《神偷》一开始也有很贴心的新手教学关卡,让我们适应潜行时偷偷摸摸,到处闯空门、偷东西的快感。要记得黑暗即是最佳的武器,躲藏在黑暗中不但能不被发现,还能够进行潜行冲刺。
其他部分则和大多数潜行类游戏差不多,玩家们需要观察守卫的行径路线,必要时需制造声响来声东击西,能避免掉的冲突就尽量不要花时间去战斗。因为主角很脆弱,被复数敌人围殴时就会挂掉。《神偷》的故事剧情设定并不完全是写实风格,必要时它会带点蒸汽朋克般的科幻味道,如奇形怪状的机关等,同时也有黑魔法来增添神秘感。
而这部作品最令我印象深刻的地方是某一关精神病院的恐怖气氛营造,实在是把我吓得整个人从椅子上跳起来,那种缠绕在主角内心,诡谲可怕的光影与虚无飘渺的身影和突然大声的音效实在是够吓人的,我还以为又回到了《逃生》里。
本作的系统和游戏性上尚可,不外乎会增加一些RPG要素,让玩家们可在游戏过程中透过不断偷东西来换取金钱,并购买提升各大类型的技能,又或是升级加强身上的配件。没有进行主线任务的时候,也可以在城市中乱逛,或是找NPC来进行支线任务。可惜绝大多数的任务都是在几张地图跑来跑去,偷偷东西,或是解谜,除了飞檐走壁在屋顶上爬来爬去外,关卡行进路线的带入感不够强,让人觉得过于中规中矩。
虽然2014年重启的《神偷》又再度回归以往系列作的风格,游戏画面和美术设定也是电影般的等级,绝对是大作格局。但这种大作并不见得人人会喜欢,因为光是第一人称视角和解谜要素就够让人头晕脑胀了,并且优化也很差,耐玩度与内容丰富度和剧情上并不是很让人满意。
当然如果你喜爱绝佳的黑夜气氛营造与蹑手蹑脚、出其不意的给予敌人迎头痛击,那么这款经典《神偷》依然是十分符合热爱潜行类游戏玩家的需求。
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