原神玩家,喜欢追剧情,个人感觉可能是原神的世界观太大了,主线就是整个世界观的枝干,所以主线剧情没法做到足够细致,而且主线剧情需要达到一定的等级才能解锁,新手期总是做完这一段主线之后要好久才能解锁新的主线,这就导致了剧情不连贯,所以有些情感和细节很难让玩家产生共鸣。许多游戏都这样,于是才有了支线剧情。
支线有一个很大的作用就是弥补这之间的不连贯,让玩家对游戏的大世界和角色有一个更深入的了解,对应到原神里面就是世界任务和邀约任务。毕竟是支线,所以在填补主线空白之余,支线剧情有很大的独立性,每个世界任务都可以看作一个完整的故事,不缺剧情不缺情感,可以完美的传达游戏的价值观并引起玩家的共鸣,所以大家觉得支线质量比主线高。
还有活动任务的剧情,同样也属于支线,原神在这方面做得登峰造极,感觉每个活动剧情都很惊艳,总是能和世界任务接轨,完美填坑。
举俩例子:1、前段时间的决战阴阳寮里面的惟神晴之介就是世界任务中把狸猫五百藏封印起来的那个大阴阳师,哈哈有没有觉得熟悉,之所以记得这么清楚是因为五百藏的任务太感人了。
2、最近的真假阿贝多活动称得上是惊艳中的惊艳,刚开始做的时候觉得剧情跳转没有逻辑,看不懂,感觉很拉,后来做到最后看到假阿贝多变成父亲上演一波“父子”团聚,立马茅塞顿开,突然发现整个剧情里面一个多余的废字都没有,甚至镜头的切换也在给人暗示。除了填坑外,这完全就是一个完整的感人故事。
原神的支线质量确实很高,但也不能一味贬低主线,毕竟主线就是个枝干,还未结束,还是一个不完整的故事,说不定有一天原神的主线更完了,会更加惊艳,大家到时候也许只记得这个主线剧情了呢 。
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