首先SP千仞雪在官方看来是一位“通用强力输出魂师”,其中就包含了三个定义,第一是“通用”二字,其含义为SP千仞雪不会像老版本千仞雪、尘心这样比较依赖某种体系(老版本千仞雪非常以来重伤体系,尘心则比较依赖破甲体系),SP千仞雪的通用就是指她不属于任何一个体系,但又可以一定程度上融入某些体系,例如海神祝福流打法,针对这点待会会详细讲到。
第二是“强力”二字,作为SP魂师,其强度肯定是有保证的,之前的唐晨和波赛西已经很好的说明了这点,另外维一也看到不少朋友在说千仞雪的技能看起来不强,这个东西吧其实看技能是很难能有一个准确判断的,不过待会维一也会发表一下我的观点。
第三则是“输出”二字,作为目前游戏中的第一位强攻系SP,千仞雪的能力和唐晨会场相似,会在PVP和长图打伤害副本中有较强的发挥与强度。
接着我们来看千仞雪的8个魂环技能,首先猛兽系的4个技能:
1-1技能【白夜曦光剑】,这是一个典型的长图打伤害群体伤害技能,基础攻击力倍率为500%多点,和目前老版本千仞雪的不到500%倍率的【昼光炽日斩】相比会多那么一点。另外此技能的额外效果是每使用2次就会在下次释放的时候追加1段80%的伤害,最高追加3段,也即是说这个技能在多次使用后就可以稳定带有一个240%保底的伤害,加上基础的500%多伤害,总体伤害效果还算是不错的。
预期魂环效果:
2-1技能【秩序之念】,这是一个在PVP中会有不错输出辅助的被动技能,其特点是开局获得2层【秩序之念】buff,每层提升15%伤害,全场魂师每行动12次即可让未处于控制状态的千仞雪消耗1层【秩序之念】使用1技能攻击敌方。
而这个技能目前的未知点在于:开局就获得2层的【秩序之念】并没有说明后续如何再次获得,这个可能会是魂环效果里会新增的一个说明。
预期魂环效果:
接着3-1普攻【真理裁决】就不多说了,毕竟在目前祝福流的辅助下,绝大部分魂师的普攻都是吉祥物......当然这个普攻也是千仞雪在长图打伤害副本中的普攻选择。
最后是4-1技能【凌日擎辉】,此技能是一个在PVP中可以造成开局爆发的不俗输出技能,其中全体伤害的倍率为480%,中规中矩。此外比较重要的是首次使用时会对主目标释放3枚【灼日】,每1枚会造成160%的伤害,3枚加起来就是480%的伤害,连同刚刚的480%合起来就是960%的伤害,这个玩意在PVP中就比较有意思了,如果对方没有强力减伤魂师,可能直接这一炮没升天了。(【灼日】的伤害是无视防御的,所以会比前一段480%的伤害更加可观一些)
预期魂环效果:
上述便是针对SP千仞雪的4个猛兽系技能的分析了,接着我们来看4个巨蝎系的技能分析:
1-2技能【终结之审判】是一个在PVP中会有更大效果的群体输出技能,880%的伤害倍率还是非常可观的,另外当全场人数少于9人或阵亡多余2人时,此技能还会在使用时额外召唤5柄天使之剑攻击敌人,每柄造成240%的伤害......重复命中敌人时会逐柄降低50%。
此技能和刚刚我们才说到的4-1技能【凌日擎辉】是有一定关联的,因为【凌日擎辉】是一个在首次使用时会爆发出额外伤害的群攻技能,假设干掉了敌方的2名以上敌人,那么当SP千仞雪第二次行动时,恰好就能满足【终结之审判】触发额外5柄天使之剑攻击的条件,所以先使用【凌日擎辉】,再使用【终结之审判】也是千仞雪在PVP中核心玩法,另外2-1被动【秩序之念】也可以保证千仞雪在全场魂师行动一定次数后被动使用1技能,进一步提升其群体输出伤害。
预期魂环效果:
然后是2-2技能【终焉誓约】,这是千仞雪在长图打伤害副本中的核心被动,主要效果是通过千仞雪和队友不断释放技能来积累【神识】buff,每点【神识】可以提升千仞雪的攻击力,同时在满足一定数量【神识】后,千仞雪会消耗所有【神识】进入持续6个敌方回合的【暴走】状态,提升攻击力和暴击伤害。
那么这个技能的核心便是需要通过千仞雪与队友不停的行动才可以快速累积【神识】,同时对方行动的频率也是越低越好,因此例如白沉香、绛珠、唐月华等拥有立即行动或拉条能力的魂师应该会成为未来千仞雪队伍里的核心,特别是白沉香的效果可能会最为出色。
预期魂环效果:
接着是千仞雪在PVP中的护盾普攻【决意真辉】,这个技能没什么可说的,直接略过。
最后的4-2技能【光明之圣谕】也是千仞雪在长图打伤害副本中最为重要的技能,其中的【天使领域】也成为了目前游戏中的第3个领域类技能,而其效果主要可以分为2层:
所以大家从上面的分层便能看出,【天使领域】其实只是千仞雪4-2技能中的一部分而已,另一部分则是达成条件后即可行程的【天使祝福】buff,而【天使祝福】的90%暴伤提升和60%最终伤害提升也是远远高于【天使领域】本来的123%暴伤提升效果,所以针对昨天很多水友都在问的【天使领域】和【海神领域】该如何共存的问题,其实他们根本不需要共存,取而代之的则是【天使祝福】这个效果和【海神领域】进行叠加即可。
而这样设计的意义又何在呢?维一认为这是策划的一个双保险思路,对于已经拥有了波赛西的玩家,【海神领域】就可以和【天使祝福】来合并使用,对于还没有获得波赛西的玩家,例如新区的玩家,则可以直接使用千仞雪的【天使领域】作为增伤领域和【天使祝福】合并使用,这也是兼顾了有无波赛西的两类玩家的不同需求。
最后针对【海神领域】和【天使祝福】应该如何操作才能合并使用的问题,维一觉得这个技能的魂环条件肯定会有:
所以按照这个思路来分析,我们只需要让千仞雪先开启领域,然后轮到她行动时直接使用1技能即可,使用了2-3次后即可进入【天使祝福】状态,此时波赛西再开启【海神领域】即可,然后待【天使祝福】效果结束,千仞雪又可以再次开启【天使领域】进行1技能使用次数的叠加,如此循环即可。
当然不少朋友或许会认为这样循环的操作会不会有点麻烦,但各位且不要忘了千仞雪还会有2个专属魂骨的效果支撑,这要来一个类似于波赛西左臂骨的buff效果那直接让这些操作变得更加简便的可能性也不是没有的,所以维一个人觉得SP千仞雪融入海神祝福流的理论基础应该是存在的,后续就轮到实战来测试吧。
上述超过3000字的分析也希望能给大家带来一些关于SP千仞雪认识方面的帮助,反正维一觉得按照上述的理论伤害预估,SP千仞雪成为长图第一强攻也只是......时间问题而已,另外在PVP中能不能干过锤三就需要实测一下才能确定了。
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