这是一个很值得讨论的话题:为什么别人能多穿,而你却不行?同样都是白板玩家,别人每个赛季几百万的战功,而你就是可怜兮兮的几十万。
要想回答清楚这个问题,需要先了解游戏的战功获取方式。
战功有两种获取方式——战斗和辅助战斗
有些玩家会说,战功不就是靠打吗?在PK赛季之前确实是这样,但是在PK赛季之后,部分剧本的战功可以通过辅助战斗的方式获取,比如叫阵这个功能。
目前叫阵功能存在于三个剧本,英雄集结、北定中原、兵战四时。八月份的更新之后,玩家叫阵不是自己队伍出战,而是队友出战,自己可以获得队友20%的战功。
相对于百万战功,叫阵带来的战功量微不足道,但也值得拥有。
除了叫阵,游戏中增加了助攻统计,这个和战功是不一样的概念。但它可能会影响到玩家后续的功勋值评定。
整体上,游戏的生态依旧是战斗为战功获取的主要方式,想要高战功,就要下场干。
都是白板玩家,如何实现多穿呢?
选择区服是关键,现在但凡声称自己获得百万战功的白板玩家,很少有是在航母区服打出来的。虽然三国志战略版对平民较为友好,但还不至于让一个白板在航母区横着走。白板打白板,实现百万战功那就不是难事了,只要做到两件事就够了。
第一件事找克制打。低级的克制是找兵种克制打,高级的克制是挑选战法克制打,比如对面是藤甲盾,我方虽然是陆逊弓,但照样可以打,陆逊战法天克藤甲。
同样的道理对面是太尉盾,那就选择当锋骑。选择战法克制的好处是不用固定武将,只要你战法够就行了。同样是陆逊弓打太尉盾,对面是藤甲盾时,换上大火打,遇到非藤甲时,换上当锋打。
第二件事阵容选择。找克制打很难实现多穿,除非对面是叠了多队,根据对手的同盟队伍搭配,选择自身的阵容很关键。能够多穿的阵容,至少满足高爆、强控、后期三个特点中的一个。
比如虎臣骑在PK赛季之前能够多穿,因为甘宁的爆发伤害高,类似的香香骑也是如此;五虎枪和群弓只要先手能稳定控制,多穿也不难;后期队伍未必能多穿但能不断拖平,战功同样拿到手软。
做到了这些,其实还不够,还得有一个字:肝!
以上只是阵容确保了自己能有优势,但肝度上不去,想要打出数百万的战功也是很困难的。找克制打,就要花时间去盯着对面来的队伍调度,对对手的阵容心中有数。
如果战斗方向比较固定的话,可以花时间记住对面特定阵容的玩家ID,后面再遇到时是避开,还是直接开干,就能心中有数了。
如果前期阵容选择上就有了优势,其实对肝度的要求就低了很多。可以跟着同盟固定的时间进攻,这样也更容易实现多穿。
其实一百万战功还是很容易的,赛季平均90天左右,除去前期的发育时间,一天打一万左右的战功,就能达标。对于主城有两三队的玩家并不难。
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