前言在如今的独立游戏领域,“跟风”现象俨然蔚然成风。当《以撒的结合》大获成功,Rouge游戏迎来风潮的时候,各类Rougelike与Rougelite游戏便席卷而来,仿佛不在自己的游戏里加点“随机性”便不能做好游戏;以《杀戮尖塔》为标杆的卡牌游戏刚上热门,瞬间整个游戏圈便“牌兴酣然”;当像素风近几年
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