因为卡级的存在,让游戏中的玩家群体分为三个类别,分别是精锐、勇武、神威,并且由于等级的不同这三者的游戏体验也完全不同。简单的来说就是,等级越高,打造账号所需的成本就越高。
自帮战规则修改后,神威玩家对精锐玩家的不满也越加强烈。不少神威玩家认为,凭什么神威玩家花那么多钱打造账号,最后的游戏体验居然跟精锐玩家差不多?
如果说帮战规则修改,只是让神威对精锐不满的话,那五周年直播中的爆料的器灵系统则直接把神威与精锐之间的矛盾引发。
器灵系统简单的来说,就是在现有装备的基础上为装备加上器灵,以增强装备属性,并且还能触发套装效果,让装备属性变得更强。从直播现场的画面来看,器灵的套装效果分三层,分别是两件套;四件套;六件套。当玩家凑齐四件套后,会有对应的受击爆点特效。
此外,器灵的打造比较简单,只要投入制造书和百炼精铁就可以。当器灵成功孕育后就需要花费同等级的装备及淬灵露进行淬炼,消耗的装备评分越高,器灵效果越好。如果是这样的话,可以预料高评分的垃圾装备将会迎来涨价。需要注意的是,如果器灵的属性非常好,那就会对镶嵌的装备进行要求,极品的器灵只有极品的装备才能镶嵌,所以若器灵系统上线,可能会出现打造出极品器灵却无法镶嵌的情况。
此外,相信懂物价的朋友都应该知道,不同等级的书、铁的价格是不一样的,精锐玩家可以银币购买到书和铁,而神威玩家则需要花费金币来购买书和铁。100级的制造书几万几十万金币不等,而70级的制造书只需几十万银币,这其中的成本差距高达百倍,也难怪器灵系统的消息一出,便引来不少神威玩家的不满。
其实也不怪神威玩家不满,本来神威账号打造的成本就高,现在又带上了器灵系统,更加剧了神威玩家的负担。并且器灵与宝石、符文、宝宝装备不同,如果好器灵的关键是初始属性的话,那双加简特白字低的装备岂不是要贬值?如果跟装备评分相关的话,那一些愤怒大特技腰带岂不是也要贬值?
这不仅是神威玩家的担忧,更是精锐、勇武玩家的担忧。毕竟这关乎自身账号的价值,谁也不想平白无故亏损。
另一方面,器灵系统的出现,也让不少玩家担忧,土豪与平民玩家的差距进一步扩大。现如今小资玩家还能通过时间来弥补与土豪之间的差距。可等到器灵系统一出,这种情况将不复存在。
不过也有玩家认为这种担忧是在白操心,担忧这种事的人都是拿着做一条的号,操着服战大佬们的心。觉得器灵系统即便出了又怎样,对绝大多数的玩家都没什么影响。这就跟抱抱装备、纹饰、宝石一样,你有钱宝宝装备就弄极限一点,没钱要个套装效果也成。13段宝石出这么久了,也没见人人都是十三段啊。
在说书人看来,对于器灵系统,玩家没必要太过于担忧,毕竟器灵系统什么时候出还没有个定论。另外即便器灵系统出,也肯定会综合各方面考虑,双加简特白字低的装备贬值大概率不会出现,器灵系统应该和宝宝装备一样,既有成百上千万的极品器灵,也有几千几万的普通器灵,平民和大佬各有各的选择。
因为卡级的存在,让游戏中的玩家群体分为三个类别,分别是精锐、勇武、神威,并且由于等级的不同这三者的游戏体验也完全不同。简单的来说就是,等级越高,打造账号所需的成本就越高。自帮战规则修改后,神威玩家对精锐玩家的不满也越加强烈。不少神威玩家认为,凭什么神威玩家花那么多钱打造账号,最后的游戏体验居然跟精锐
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